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 Maitre mineur

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tibouk
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MessageSujet: Maitre mineur   Sam 29 Mar 2014 - 12:09

Voila lancé vos questions

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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Jeu 31 Juil 2014 - 5:18

Je zone un peu sur le forum ^^ et j'aurai aimé savoir les bases d'un compte mineur vu que je commence Smile

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Pitt
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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Jeu 31 Juil 2014 - 12:31

Et moi j'aurai voulu savoir s'il y'a une conversation Skype regroupant les trois alliances ?   
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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Jeu 31 Juil 2014 - 14:55

Y a le tchat forum et au pire installer un ts ou mumble

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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Jeu 31 Juil 2014 - 15:08

Il y'a personne... ^^
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Zakk Wylde
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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Jeu 31 Juil 2014 - 15:15

Y a un skype d'alliance mais je sais pas comment t'ajouter --'

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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Jeu 31 Juil 2014 - 16:08

Ah ben après je suis nouveau comme toi ^^

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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Jeu 31 Juil 2014 - 16:16

Un compte mineur se base sur les mines, les mines et encore les mines. Si tu veux être mineur pur, faut que tu sois prêt à ne faire que très peu de flotte (pour ma part, j'ai actuellement 10 croiseurs et 1 rip pour ghoster... Sinon c'est que du grand transporteur).

Le but ultime du MP (mineur pur) c'est de produire le plus possible, donc tu construis tes mines, tu colonises des grosses planètes (200 cases minimum). Tes mines doivent d'abord suivre le schéma M=C+3 et C=D+2 sur planètes froides, et tu peux laisser le deut a faible niveau sur les planetes chaudes (position<Cool. Plus tard, tu verras que les mines de cristal couteront de plus en plus cher, donc ca passera a M=C+5 et C=D.

Pour l'énergie, tu construis de la CES jusqu'au niveau 25-26, puis après tu passes aux sats (si tu as une planète petite, tu peux toujours péter les CES pour les remplacer par des sats)

Pour les hangars, construis-les de manière à ce qu'ils tiennent ta prod entre tes differentes connexions (pour moi, ils peuvent contenir ma prod de 2 jours, au cas ou)

Monte ton usine de robots le plus vite possible au niveau 10, après, tu peux la monter mais si tu es a 200-210 cases, c'est déconseillé. Chantier spatial niveau 8 pour les plasmas, puis eventuellement niveau 12 si t'as de la place, si tu veux raider un peu. Labo niveau 12 sur tes plus grosses planetes voire plus, parce qu'au bout d'un certain niveau ton astro te dure la semaine. Silo niveau 6 minimum pour proteger tes défenses. Tu montes les nanites en fonction du temps de construction de tes mines, des que tes mines depasse les 2 jours, tu peux monter les nanites. Pour le terra c'est a toi de voir, moi je le monte au niveau 4/5 mais tu peux t'en passer sauf sur ta PM.

Les recherches:

Energie, niveau 12 pour le terra, sinon niveau 8.
Laser, niveau 10 pour la techno plasma, 12 pour les traqueurs.
Ions, niveau 5 pour la techno plasma, mais tu peux la monter pour les points, ca baisse les couts de démolition, toujours utile.
Hyperespace inutile sauf pour la RIP et la Porte de Saut Spatial, niveau 8.
Plasma, a monter le plus possible (booste la prod donc c'est tout bon Wink )
Combustion, tu peux la monter très haut, ça consomme le deut et ca augmente la vitesse des GTs et des vaisseaux de colo.
Impulsion et propulsion hyperespace, a monter selon tes envies, mais a partir du niveau 8 ca devient cher pour le cristal.
Espionnage a monter a partir du moment ou tu depasses les 500k points, et que tout le monde se met a t'espionner.
Ordinateur, selon tes besoins.
Astrophysique, bon... Personnellement, je la monte au feeling, mais le mieux est de la monter par 2 niveaux.
RRI, tu le montes quand tes recherches, notamment astrophysique, commencent a depasser la semaine.
Graviton ne te rapporte aucun point et est très risqué a faire, le mieux est de le faire une fois que ta prod te permet de construire facilement une RIP.
Les technos de combat a monter selon tes envies, de preference bien égalisées.

Pour les défenses, une fois que tu auras tout débloqué toutes les installations de défense, essaie de suivre un schéma type: 1 LP=10 Gauss=60 lasers lourds=120 lasers légers=120 missiles et construis en priorité les plasmas, puis les lourds.

Au niveau des vaisseaux, tout dépend de ta stratégie: si tu es un mineur "agressif" (qui raide beaucoup), tu peux un peu tout construire, suis les tutos raideurs pour en savoir plus. Si tu es un mineur pur ou un deutier, tu construis juste des GTs (globalement une quantité suffisante pour porter la capacité de tes hangars).


Voila, si vous avez encore des questions...

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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Jeu 31 Juil 2014 - 17:41

Il y'a l'icône + pour ajouté du monde zakk ^^
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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Ven 1 Aoû 2014 - 0:14

Pour les CES, je trouve qu'à partir du niveau 24 c'est moins rentable que les satellites. Sinon je suis plutôt d'accord avec se que tu as écrit Smile
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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Ven 1 Aoû 2014 - 0:23

Ah oui, aussi faire une mini flotte pour des expéditions sa peut rapporter pas mal, en ressources et vaisseaux.
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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Ven 1 Aoû 2014 - 0:50

Merci à vous pour ses conseils Wink je prend note !

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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Ven 1 Aoû 2014 - 14:55

yop je me met sur skype dans la fin d’après midi si y en a qui veulent deux trois conseil ou discuté Wink

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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Ven 1 Aoû 2014 - 15:23

Il est conseillé de monter la tech plasma au delà du lvl 12, elle augmente ta production.
En ce qui concerne la CES, il est tout a fait envisageable de faire sans, personnellement, ma CES lvl 20 produit 5% de mon énergie, et j'ai les 95% restant aux satellites. Le silo à missile, qu'il soit 4 ou 8 ne change pas grand chose, si un mec veut vraiment te mip, c'est pas 40inter qui feront la différence.

Il est également conseillé d'alterner entre mine de cris et de métal, car une production type de mineur c'est du 3/1, hors le ratio du métal est de 4/1 et du cris 2/1, donc en alternant, tu n'auras pas de ressources en excès.

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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Ven 1 Aoû 2014 - 17:40

Merci Smile hum question bête quand on se fait attaque les satellites sont detruit non ? et ça fais du recyclage pour l'attaquant (si je suis au travail je surveille pas 24/24)

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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Ven 1 Aoû 2014 - 17:50

en effet, les satellites sont détruits en cas d'attaque, mais les refaire ne coute rien comparé au prix de la CES. De plus, si tu as un minimum de défense, personne ne viendra recycler juste tes satellites pour 300k cristal.

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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Ven 1 Aoû 2014 - 17:57

D'accord je vais y penser Smile

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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Ven 1 Aoû 2014 - 22:40

Mais monte pas non plus 20k de sat mdrr
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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Dim 3 Aoû 2014 - 15:52

moi pour les planètes quand je colonise je ne prend qu'a partir de 225/230cases mini car ça se rempli vite
c'est vrai que faire plus de 10 tentatives pour avoir une grosse planète est un peu chiant mais sur le long terme ça aide parce que les terraformer coute cher a la fin si tu veux agrandir ta planète

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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Dim 3 Aoû 2014 - 19:13

Franchement le terra jusqu'au niveau 4/5 ca se fait facilement et au total ca coute 3,2M cristal et 6,4M deut Smile

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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Dim 3 Aoû 2014 - 22:13

Pour ça qu'avoir plus de place dès le départ sa te permet d'etre moins embeter c'est sur

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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Lun 4 Aoû 2014 - 19:29

une colo pour un mineur est obligatoirement dans le ratio que cite kovski pour moi Wink

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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Lun 4 Aoû 2014 - 19:48

a ma niveau j'ai au minimum 205cases de prise par colo
ça se rempli très vite

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MessageSujet: Re: Maitre mineur   Mar 5 Aoû 2014 - 11:49

De t'façon pour moi c'est trop tard, j'ai fait l'erreur de prendre une plapla a 176 cases il m'a fallu terra 5 pour depasser les 200 cases, mais sur les autres planetes e depasse les 230 avec le terra 4

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